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  • 12 règles de jeu
  • Calcul et numération
  • De 2 à 4 joueurs
  • Parties de 10 à 15 min
  • 32 cartes numérotées

Aritma Calculodingo, jeu de cartes de calcul mental GS-CE2

4,3/5· Note de la rédaction

Douze jeux de cartes pour pratiquer additions, soustractions et numération en famille, à l’école ou entre amis.

Notre verdict

4,3/5

Calculodingo rassemble plusieurs manières de réviser le calcul mental et la numération dans un format facile à sortir pour une courte partie. La variété des règles est un atout, mais le jeu reste focalisé sur ces notions et demande au moins deux joueurs. Un choix pertinent pour pratiquer les nombres en famille ou en petit groupe.

  • Variété4,4
  • Progression4,2
  • Prise en main4,1
  • Format4,3

Description

Des cartes pour s’exercer au calcul

Calculodingo réunit des jeux de cartes conçus pour faire pratiquer les mathématiques à travers des parties courtes. Les enfants manipulent les nombres, observent les cartes et cherchent les réponses au fil du jeu. Les activités portent notamment sur les additions et les soustractions, avec des défis qui sollicitent aussi la reconnaissance et la comparaison des nombres.

Le jeu s’adresse aux enfants dès 5 ans et accompagne des notions travaillées de la grande section au CE2, selon les acquis de chacun. Il peut ainsi trouver sa place à la maison, pour rejouer une notion abordée en classe, ou dans un cadre scolaire. Les cartes numérotées de 0 à 31 constituent le matériel commun aux différentes règles.

Une progression autour de plusieurs notions

Chaque règle se concentre sur une notion à la fois. Cette approche aide à choisir une activité en fonction de ce que l’enfant travaille ou souhaite revoir, plutôt que de tout solliciter au même moment. Le calcul mental est au cœur du jeu, mais les cartes permettent également d’aborder différentes facettes de la numération.

Selon la règle choisie, les joueurs peuvent s’exercer à reconnaître et comparer des nombres, à les intercaler, à poursuivre des suites ou à repérer leur parité. Les unités et les dizaines font aussi partie des notions travaillées. Les activités peuvent donc accompagner des étapes scolaires différentes, sans imposer un parcours unique à tous les joueurs.

  • Additions et soustractions
  • Doubles et calcul mental
  • Reconnaissance, comparaison et suites de nombres
  • Parité, unités et dizaines

Douze règles pour varier les parties

Le livret de 32 pages rassemble les règles de jeu et aide à choisir une activité. Les mécanismes évoqués s’inspirent de jeux familiers comme le Mistigri, la Bataille, le Rami, le Black Jack, le Poker, Pharaon, Coucou ou Pousse-pousse. Ces formats donnent plusieurs manières d’utiliser les cartes et permettent de varier les parties tout en restant autour des nombres.

Quatre personnages, Mistigri, Zizanie, Calculine et SuperMat, accompagnent le jeu. Les règles sont annoncées comme rapides à mettre en place et les parties durent environ 10 à 15 minutes. Cette durée laisse la possibilité de faire une partie ponctuelle ou d’en enchaîner plusieurs, en changeant de règle selon l’envie et le niveau des joueurs.

Un jeu à partager de deux à quatre

Calculodingo se joue de 2 à 4 joueurs. Il convient donc aux moments à deux comme aux petits groupes, à la maison ou en classe. Pour les premières parties, prenez le temps de choisir une règle adaptée à la notion travaillée et de vérifier que chacun en a compris le principe avant de commencer.

Les parties courtes favorisent un rythme souple : vous pouvez proposer une seule manche lors d’une pause, puis reprendre le jeu à un autre moment. En groupe, les joueurs peuvent comparer leurs réponses et expliquer leur raisonnement. Le jeu offre ainsi un support concret pour pratiquer, sans transformer chaque partie en exercice écrit.

Un contenu compact à garder sous la main

La boîte contient 32 cartes et un livret de 32 pages détaillant les règles. Les dimensions de l’article sont de 9,2 × 2,7 × 9,2 cm, pour un poids de 140 g. Son format prend peu de place dans un placard de jeux ou un sac, et permet de le sortir facilement pour une activité de courte durée.

Les cartes et les règles sont en français. Pour tirer parti des différentes activités, il suffit de sélectionner une règle, de préparer les cartes nécessaires et de garder le livret à proximité pour s’y référer. Calculodingo offre une façon ludique de revenir régulièrement sur les additions, les soustractions et la numération, avec plusieurs mécaniques réunies dans un même jeu.

Points forts et points faibles

Atouts

  • Les 12 règles permettent de varier les façons de pratiquer les nombres.
  • Les notions abordées vont des additions et soustractions à la numération.
  • Les parties courtes se glissent facilement dans un temps de jeu limité.
  • Le jeu peut se partager à deux ou en petit groupe.
  • Le format compact se range facilement avec les autres jeux.

Limites

  • Le jeu nécessite au moins deux joueurs et ne propose pas de mode solo.
  • Les activités restent centrées sur le calcul et la numération.
  • Le petit format demande de ranger soigneusement les cartes après la partie.

Caractéristiques

Marque
Asmodee
Âge recommandé
Dès 5 ans
Nombre de joueurs
2 à 4
Durée d’une partie
10 à 15 minutes
Règles de jeu
12
Contenu
32 cartes et un livret de 32 pages
Valeurs des cartes
Nombres de 0 à 31
Notions travaillées
Calcul mental et numération
Dimensions de l’article
9,2 × 2,7 × 9,2 cm
Poids de l’article
140 g
Matériaux
Métal et carton
Langue
Français
Code boutique
JA-2E9W08U

Conseils d’utilisation

Choisissez une règle du livret en fonction de l’âge et des notions que les joueurs souhaitent travailler. Pour une première partie, lisez ensemble les consignes, préparez les cartes utiles et faites un tour d’essai si nécessaire. Le jeu se pratique de 2 à 4 joueurs ; les parties durent environ 10 à 15 minutes.

  • Respectez l’âge minimal recommandé de 5 ans et adaptez la règle au niveau des participants.
  • Un adulte peut accompagner les plus jeunes pour expliquer la consigne et surveiller la partie.
  • Rangez les cartes et toute petite pièce éventuelle après le jeu. Les éléments de petit format peuvent présenter un risque d’étouffement : ne laissez pas le jeu à la portée des enfants de moins de 3 ans.
  • Gardez les piles bouton et les aimants hors de portée des enfants ; ils ne sont pas nécessaires pour jouer à ce jeu.
  • Vérifiez régulièrement l’état des cartes et du matériel avant utilisation.

En cas de carte abîmée ou de pièce détériorée, retirez-la du jeu jusqu’à ce qu’elle puisse être remplacée.

Entretien et rangement

Pour préserver les cartes, manipulez-les avec des mains propres et sèches et évitez de les plier ou de les gratter. Éloignez-les des boissons et des surfaces humides : le carton peut se déformer ou s’abîmer au contact de l’eau.

Après la partie, recomptez les cartes et rangez-les avec le livret afin de retrouver facilement toutes les règles. Conservez le jeu dans un endroit sec, à l’abri de la chaleur excessive et du soleil direct. Si le contenant extérieur a besoin d’être nettoyé, privilégiez un chiffon doux et sec. Vérifiez de temps en temps que les cartes restent lisibles et en bon état, notamment si le jeu est utilisé régulièrement en groupe ou en classe.

Pour qui ?

Calculodingo s’adresse aux enfants dès 5 ans qui commencent à manipuler les nombres et souhaitent s’exercer aux additions, aux soustractions ou à la numération. Les différentes règles permettent de choisir une activité en fonction des notions travaillées, de la grande section au CE2.

Le jeu convient aux familles, aux petits groupes d’amis et aux usages en classe, avec deux à quatre joueurs. Il est particulièrement adapté aux adultes qui recherchent un support de cartes pour proposer des parties courtes plutôt qu’un long jeu de plateau.

Questions fréquentes sur ce produit

À partir de quel âge peut-on jouer à Calculodingo ?

Le jeu est recommandé dès 5 ans. Choisissez une règle adaptée aux notions déjà abordées par l’enfant et accompagnez les premières parties si besoin.

Combien de joueurs peuvent participer ?

Calculodingo se joue de 2 à 4 joueurs. Il convient aux parties en duo ou en petit groupe, mais ne propose pas de mode solo.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie dure environ 10 à 15 minutes. Ce format permet de jouer une manche courte ou d’enchaîner plusieurs règles.

Quelles notions mathématiques sont travaillées ?

Les règles abordent les additions, les soustractions et les doubles, ainsi que plusieurs notions de numération. Les joueurs peuvent notamment travailler la comparaison, les suites, la parité, les unités et les dizaines.

Que contient le jeu ?

La boîte comprend 32 cartes numérotées de 0 à 31 et un livret de 32 pages détaillant les règles. Quatre personnages sont également associés au jeu : Mistigri, Zizanie, Calculine et SuperMat.

Le jeu peut-il servir en classe ?

Oui, il peut être utilisé en petit groupe pour pratiquer des notions de calcul ou de numération. Il se joue de 2 à 4 participants et ses règles courtes facilitent l’organisation de sessions ponctuelles.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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