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  • Labyrinthe à construire
  • 30 cartes de codage
  • Souris lumineuse et sonore
  • Deux vitesses de déplacement
  • Jeu seul ou à plusieurs

Learning Resources Souris robot Code & Go

4,2/5· Note de la rédaction

Construisez un labyrinthe, codez chaque déplacement et regardez la souris suivre votre séquence.

Notre verdict

4,2/5

Ce kit propose une entrée concrète et engageante dans la programmation, avec un robot dont le trajet rend les séquences faciles à observer. La variété des parcours favorise les essais, mais les piles à prévoir et le rangement des nombreuses pièces font partie de l’expérience. Un choix intéressant pour apprendre en construisant et en corrigeant.

  • Apprentissage4,5
  • Manipulation4,3
  • Rejouabilité4,4
  • Rangement3,4

Description

Une première approche du codage par le jeu

Le kit Souris robot Code & Go transforme les premières notions de programmation en défi concret. L’enfant imagine un trajet, le décompose en étapes et prépare une suite de commandes pour guider la souris jusqu’au fromage. Il peut ensuite observer le déplacement du robot et comparer le résultat avec le chemin prévu.

Cette façon de jouer rend visibles des idées parfois abstraites, comme l’ordre des instructions et la pensée séquentielle. Si la souris n’emprunte pas le bon chemin, l’enfant peut reprendre sa séquence, repérer le changement à effectuer et essayer à nouveau. L’activité invite ainsi à résoudre un problème par essais et ajustements, sans réduire le codage à un exercice sur écran.

Un labyrinthe à construire et à modifier

Les joueurs assemblent leur propre terrain avec les grilles, les murs et les tunnels inclus. Ils peuvent modifier le parcours entre deux essais, déplacer un obstacle ou créer une nouvelle destination. Cette construction donne une part active à l’enfant : il ne suit pas seulement un circuit déjà tracé, il prépare l’espace dans lequel le robot devra se déplacer.

Les 16 grilles, 22 murs et 3 tunnels permettent de varier les configurations. Le fromage sert de cible à atteindre. En changeant le départ, les obstacles ou le tracé, les joueurs renouvellent le défi et peuvent adapter la difficulté à leur envie du moment. Les fiches d’activités apportent également des pistes pour démarrer ou proposer un nouveau parcours.

Des cartes pour penser les étapes

Les 30 cartes de codage permettent de préparer une séquence avant de la transmettre à la souris. L’enfant peut disposer les commandes dans l’ordre, les relire, puis programmer le robot pour suivre le chemin choisi. La manipulation des cartes aide à ralentir le raisonnement : on peut vérifier chaque étape avant de lancer le déplacement, plutôt que de décider au hasard une fois la souris en mouvement.

Au fil des essais, les joueurs s’exercent à anticiper les déplacements, à suivre une suite d’instructions et à corriger une erreur. Il est possible de commencer par un trajet simple, puis d’ajouter des virages et des obstacles. Le jeu permet aussi à un adulte ou à un autre enfant de proposer un parcours, tandis que le joueur qui programme explique son raisonnement.

Une souris animée pour rendre le résultat visible

La souris robot s’illumine, émet des sons et se déplace à deux vitesses. Ces retours rendent le lancement du programme plus vivant et aident les enfants à suivre le trajet réalisé. Le choix de vitesse permet de varier le rythme de la partie, tandis que le déplacement physique du robot donne un repère concret pour observer si la séquence a fonctionné.

Le kit se prête au jeu individuel comme aux activités à plusieurs. À plusieurs, les rôles peuvent alterner : construire le labyrinthe, préparer les cartes, programmer la souris ou vérifier le trajet. Cette répartition encourage les échanges autour des instructions et permet à chacun de contribuer, même sans manipuler le robot à chaque tour.

Les éléments inclus et les aspects à prévoir

Le coffret comprend les éléments nécessaires pour installer les parcours et réaliser les activités de codage. Il fonctionne avec trois piles AAA, qui ne sont pas fournies. Pensez à les avoir à disposition pour faire fonctionner la souris.

  • 1 souris robot lumineuse et sonore
  • 30 cartes de codage et 10 cartes d’activités
  • 16 grilles, 22 murs et 3 tunnels
  • 1 morceau de fromage et un guide multilingue

Avec ses nombreuses pièces, le jeu demande un espace de montage et un rangement organisé après la partie. Les éléments du labyrinthe doivent être rassemblés pour éviter de perdre des pièces et pouvoir retrouver rapidement le matériel lors de la prochaine activité. L’âge recommandé est de 4 ans et plus : les défis peuvent être simplifiés ou enrichis selon l’expérience de l’enfant, avec l’accompagnement d’un adulte si nécessaire.

Points forts et points faibles

Atouts

  • L’enfant prépare une séquence de commandes avant de lancer la souris.
  • Les éléments modulables permettent de varier les parcours.
  • Le déplacement du robot rend les instructions faciles à observer.
  • Les fiches d’activités offrent des idées pour commencer.
  • Les rôles peuvent se partager lors d’une partie à plusieurs.

Limites

  • Il faut prévoir trois piles AAA, qui ne sont pas fournies.
  • Les nombreuses petites pièces demandent un espace de jeu et un rangement attentif.
  • Les sons de la souris peuvent gêner dans un environnement calme.

Caractéristiques

Marque
Learning Resources
Âge recommandé
Dès 4 ans
Modèle
LER2831
Matériau
Plastique
Cartes de codage
30
Cartes d’activités
10
Éléments de labyrinthe
16 grilles, 22 murs et 3 tunnels
Souris robot
Effets lumineux et sonores, 2 vitesses
Alimentation
3 piles AAA, non fournies
Accessoire
1 morceau de fromage
Guide
Multilingue
Code boutique
JA-9CKD12P

Conseils d’utilisation

Installez le jeu sur une surface plane, puis assemblez un parcours avec les grilles, les murs et les tunnels. Choisissez un point de départ et placez le fromage comme cible. Avant de lancer la souris, disposez les cartes de codage dans l’ordre du trajet prévu.

  1. Relisez la séquence et vérifiez qu’elle correspond au labyrinthe.
  2. Placez la souris au départ et programmez-la en suivant les instructions du jeu.
  3. Observez son déplacement, puis modifiez les cartes ou le parcours si nécessaire.

Respectez l’âge minimal recommandé de 4 ans. Le jeu contient de petites pièces présentant un risque d’étouffement : il ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Pour les jeunes enfants, restez à proximité pendant l’activité et rangez les petites pièces après le jeu. Gardez également les piles bouton et les aimants, s’ils sont présents dans l’environnement, hors de portée. Vérifiez régulièrement l’état du jouet et de ses éléments avant utilisation.

Entretien et rangement

Après la partie, rassemblez les cartes, les grilles, les murs, les tunnels et les autres éléments dans un espace de rangement dédié. Cette habitude limite les pertes et facilite la préparation du prochain parcours. Gardez le guide avec le jeu pour retrouver les propositions d’activités.

Pour nettoyer les pièces en plastique, utilisez un chiffon doux légèrement humide, puis laissez-les sécher avant de les ranger. Évitez de plonger la souris robot dans l’eau et veillez à ne pas mouiller ses commandes ou son compartiment à piles. Rangez le matériel dans un endroit sec, à l’abri de l’humidité et des fortes chaleurs. Contrôlez de temps en temps l’état des pièces et de la souris, notamment si elle a subi un choc.

Pour qui ?

Ce kit s’adresse aux enfants à partir de 4 ans qui aiment construire, tester et résoudre des défis concrets. Il convient pour découvrir les séquences d’instructions en manipulant des cartes et en observant un robot se déplacer, plutôt qu’en restant devant un écran.

Il peut être utilisé seul ou à plusieurs, à la maison comme lors d’une activité accompagnée. Les adultes peuvent aider à préparer un premier labyrinthe, puis laisser l’enfant choisir les commandes et expliquer son parcours. Les nombreuses pièces en font un jeu plus adapté à une table ou à un espace où le circuit peut être installé sans être déplacé pendant la partie.

Questions fréquentes sur ce produit

À partir de quel âge ce kit est-il recommandé ?

Le jeu est recommandé dès 4 ans. Il contient de petites pièces et ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

Quelles piles faut-il pour la souris robot ?

La souris fonctionne avec trois piles AAA. Elles ne sont pas incluses dans le kit.

Comment les enfants programment-ils la souris ?

Ils préparent une suite de commandes à l’aide des cartes de codage, puis programment la souris pour suivre le trajet choisi. Ils peuvent observer le résultat et ajuster leur séquence si besoin.

Peut-on créer ses propres labyrinthes ?

Oui, les grilles, les murs et les tunnels permettent de construire différents parcours. Les enfants peuvent modifier leur circuit pour renouveler les défis.

Le jeu peut-il se pratiquer à plusieurs ?

Oui, il convient au jeu individuel comme au jeu en groupe. Les participants peuvent alterner entre la construction du labyrinthe, la préparation des cartes et la programmation.

Un écran est-il nécessaire pour l’activité ?

La programmation décrite se fait avec les cartes de codage et la souris robot. Les enfants peuvent donc préparer et observer leur parcours en manipulant les éléments du kit.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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