Une première approche du codage par le jeu
Le kit Souris robot Code & Go transforme les premières notions de programmation en défi concret. L’enfant imagine un trajet, le décompose en étapes et prépare une suite de commandes pour guider la souris jusqu’au fromage. Il peut ensuite observer le déplacement du robot et comparer le résultat avec le chemin prévu.
Cette façon de jouer rend visibles des idées parfois abstraites, comme l’ordre des instructions et la pensée séquentielle. Si la souris n’emprunte pas le bon chemin, l’enfant peut reprendre sa séquence, repérer le changement à effectuer et essayer à nouveau. L’activité invite ainsi à résoudre un problème par essais et ajustements, sans réduire le codage à un exercice sur écran.
Un labyrinthe à construire et à modifier
Les joueurs assemblent leur propre terrain avec les grilles, les murs et les tunnels inclus. Ils peuvent modifier le parcours entre deux essais, déplacer un obstacle ou créer une nouvelle destination. Cette construction donne une part active à l’enfant : il ne suit pas seulement un circuit déjà tracé, il prépare l’espace dans lequel le robot devra se déplacer.
Les 16 grilles, 22 murs et 3 tunnels permettent de varier les configurations. Le fromage sert de cible à atteindre. En changeant le départ, les obstacles ou le tracé, les joueurs renouvellent le défi et peuvent adapter la difficulté à leur envie du moment. Les fiches d’activités apportent également des pistes pour démarrer ou proposer un nouveau parcours.
Des cartes pour penser les étapes
Les 30 cartes de codage permettent de préparer une séquence avant de la transmettre à la souris. L’enfant peut disposer les commandes dans l’ordre, les relire, puis programmer le robot pour suivre le chemin choisi. La manipulation des cartes aide à ralentir le raisonnement : on peut vérifier chaque étape avant de lancer le déplacement, plutôt que de décider au hasard une fois la souris en mouvement.
Au fil des essais, les joueurs s’exercent à anticiper les déplacements, à suivre une suite d’instructions et à corriger une erreur. Il est possible de commencer par un trajet simple, puis d’ajouter des virages et des obstacles. Le jeu permet aussi à un adulte ou à un autre enfant de proposer un parcours, tandis que le joueur qui programme explique son raisonnement.
Une souris animée pour rendre le résultat visible
La souris robot s’illumine, émet des sons et se déplace à deux vitesses. Ces retours rendent le lancement du programme plus vivant et aident les enfants à suivre le trajet réalisé. Le choix de vitesse permet de varier le rythme de la partie, tandis que le déplacement physique du robot donne un repère concret pour observer si la séquence a fonctionné.
Le kit se prête au jeu individuel comme aux activités à plusieurs. À plusieurs, les rôles peuvent alterner : construire le labyrinthe, préparer les cartes, programmer la souris ou vérifier le trajet. Cette répartition encourage les échanges autour des instructions et permet à chacun de contribuer, même sans manipuler le robot à chaque tour.
Les éléments inclus et les aspects à prévoir
Le coffret comprend les éléments nécessaires pour installer les parcours et réaliser les activités de codage. Il fonctionne avec trois piles AAA, qui ne sont pas fournies. Pensez à les avoir à disposition pour faire fonctionner la souris.
- 1 souris robot lumineuse et sonore
- 30 cartes de codage et 10 cartes d’activités
- 16 grilles, 22 murs et 3 tunnels
- 1 morceau de fromage et un guide multilingue
Avec ses nombreuses pièces, le jeu demande un espace de montage et un rangement organisé après la partie. Les éléments du labyrinthe doivent être rassemblés pour éviter de perdre des pièces et pouvoir retrouver rapidement le matériel lors de la prochaine activité. L’âge recommandé est de 4 ans et plus : les défis peuvent être simplifiés ou enrichis selon l’expérience de l’enfant, avec l’accompagnement d’un adulte si nécessaire.