Un robot à explorer en mouvement
Marko est un robot éducatif conçu pour inviter les enfants à expérimenter par le jeu. Il réunit 20 fonctions, dont la marche, les sons et les musiques, la danse et différentes expressions émotionnelles. La variété des réactions permet de découvrir le robot petit à petit, en testant ses commandes et en observant ce qu’il fait.
La télécommande infrarouge sert à piloter Marko et à programmer ses actions. L’enfant peut ainsi passer d’un simple déclenchement à une suite de commandes, puis regarder comment le robot réagit. Ce va-et-vient entre action et observation rend le jeu concret et donne matière à recommencer, modifier une séquence ou en inventer une autre.
Des fonctions variées pour jouer autrement
Les différentes possibilités de Marko permettent d’alterner les moments de découverte et les petits défis. Un déplacement, un son ou une danse apporte une réaction visible ou audible, ce qui aide l’enfant à relier une commande à son résultat. Les fonctions liées aux émotions ajoutent aussi une dimension de jeu d’imitation et de narration.
Parmi les possibilités à explorer, vous trouverez :
- la marche et les déplacements du robot ;
- des sons et des musiques ;
- des mouvements de danse ;
- des réactions associées aux émotions ;
- 10 jeux pour s’initier au codage.
Ces activités se prêtent à des séances courtes : choisissez une fonction, laissez l’enfant l’essayer, puis proposez-lui de combiner plusieurs actions. Il peut raconter ce qu’il pense que Marko va faire avant de lancer la séquence, puis comparer son idée au résultat.
Une première approche de la programmation
Les 10 jeux proposés avec la télécommande permettent de découvrir des principes simples de programmation à travers l’action. L’enfant s’entraîne à choisir des commandes et à les organiser pour obtenir un résultat. Il ne s’agit pas d’un cours théorique : l’apprentissage passe par des essais, des observations et des ajustements.
Pour accompagner cette découverte, demandez à l’enfant d’expliquer l’ordre des actions qu’il souhaite programmer. Après l’exécution, vous pouvez l’aider à repérer ce qui a fonctionné et à changer une commande si le résultat diffère de son intention. Cette démarche soutient la logique et la résolution de problèmes, sans exiger de connaissances préalables.
La télécommande fonctionne par infrarouge : il est donc utile de la pointer vers le robot pendant les commandes et de garder un espace de jeu dégagé. Marko est recommandé pour des activités en intérieur, où ses déplacements peuvent être observés sans être gênés par des obstacles proches.
Alimentation et éléments inclus
Le robot fonctionne avec une batterie rechargeable Li-Po de 3,7 V, incluse. Un câble USB est fourni pour la recharge. La télécommande, elle, nécessite deux piles AA-LR06 qui ne sont pas incluses. Il faut donc prévoir ces piles pour pouvoir utiliser toutes les commandes dès la première séance.
Le contenu comprend un robot Marko, une télécommande et un câble USB. Une notice illustrée en couleurs, avec des photos et des schémas, aide à prendre en main les fonctions et les jeux. Le robot est en plastique et mesure 25 × 12,5 × 31,5 cm pour un poids de 650 g : prévoyez un emplacement où le poser et une surface libre pour le faire évoluer.
Un jeu à partager et à faire évoluer
Marko peut s’utiliser seul pour explorer les fonctions, ou à plusieurs pour imaginer des défis et comparer différentes séquences. Un adulte peut aider au départ à comprendre les commandes, puis laisser l’enfant choisir ses essais. Les sons et les mouvements apportent une dimension ludique, tandis que la programmation des actions donne un fil conducteur aux activités.
Ce robot convient particulièrement aux enfants curieux des jouets interactifs et aux familles qui souhaitent introduire le codage sans écran. Il est moins adapté aux moments où le calme est recherché, car il produit des sons et des musiques. Pour profiter pleinement de ses déplacements, installez-le sur un sol stable et dégagé, loin des objets fragiles.